在魔兽争霸3的常规比赛地图中,共有四个种族存在,他们的单位、科技树都各有不同,但是也有相似之处,而为何多年来魔兽争霸3都没有新的种族、新的兵种和英雄,最主要的一方面就是平衡性难以把持,魔兽争霸3之中的因素实在是太多了,任何一个单位的新增都会有可能产生一连串的蝴蝶效应,这也是RTS游戏的一个常态,不过影响到游戏平衡的不仅仅有单位、英雄这些方面,就地图都有可能会影响到游戏的平衡,甚至总有玩家会说,某张地图是某个种族的优势图,那么究竟是哪些地图因素到了游戏的平衡性呢?

首先,第一个地图就是TM了,它在曾经被广大玩家称为暗夜图,这张地图是许多玩家非常喜爱的地图,原因就是作为比赛地图,他足够大,要知道在历史比赛中,最大的地图就是GW,不过后来GW基本不用了,最大的地图也就是LT和TM,而TM的宝物更加高级,而且矿还多,而在当年,有一个暗夜的战术就叫乱矿流,利用主基地可以移动的方式在分矿周围藏基地,之后同时运营,以经济压力打垮对手,这个战术虽然需要极高的操作和大局观,但是在职业选手的手中出神入化,当年的暗夜在这张地图上想输都难!

其次,则是以LT为代表的泉水图了,这种地图的特色就在于有泉水,而且关键是有生命之泉,其实比赛地图里有生命之泉的地图非常多,不过LT最为出名,为何有泉水都会导致不平衡呢?主要就是因为兽族,兽族的部队机动性比较高,而且生命值上限也往往比较高,非常适合在泉水下恢复,而且总是有时间去泉水处恢复,因为生命值上限的原因,在百分比的回复下更加吃香,再加上剑圣、狼骑去一趟泉水用不了多久,所以生命之泉就是兽族的优势,就算是魔法之泉,也能让小Y无限放医疗波,所以在比赛中,兽族选手都喜欢选择有泉水的地图。

那么兽族和暗夜精灵族都有自己的优势图了,接下来的两个种族就比较特殊了,先来说说人族,人族实际上比较万金油一些,说实话,几乎在每张地图上都至少可以做到均势,就算是劣势,也不会是地图所导致的,一定要说的话,人族更喜欢具有地精实验室的地图,可以购买很有用的东西,其次,人族的二矿异常的关键,而绝大部分地图的二矿都还是比较容易开的,甚至有些地图,人族可以开局直接去开二矿,一旦能开二矿,对于人族而言就是一种优势了,但是现版本的人族表现总是有些萎靡,只能说是均势了。

其次则是不死族,不死族和人族恰恰相反,仿佛不死族在任何地图上都难以展现自己的优势,没有太多的中立事物可以让不死族大幅度的利用,的确,像是小动物的尸体,虽然可以利用,但也仅限于前期,而在LT等地图上的确可以利用蜘蛛来驯龙,但是兽族的狼骑也能做到,所以从另一个角度来看,不死族实际上也比较均势,只不过自己的优势全部要靠自己本身打出来,那么你当时还觉得游戏中的哪些中立设计可能会影响到平衡呢?

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